根据中金公司近期研报,国产SLG游戏出海发展大致可划分为三个阶段:
1.0阶段——以重氪数值建模为核心;
2.0阶段——融合《率土之滨》与《COK》经典玩法;
3.0阶段初期——也是当前所处阶段,其特征为“副玩法融合+题材细分”,具备持续内容迭代空间。
近年来,传统4X SLG的市场份额逐渐被休闲向SLG所替代。这一趋势始于江娱互动的《口袋奇兵》,通过“合成+SLG”的混合玩法成功破圈。
随后,点点互动(《Whiteout Survival》《Kingshot》)、Florere Game(《Last Z: Survival Shooter》《Dark War Survival》)等厂商陆续推出休闲向SLG产品,进一步抢占市场。
以2025年8月出海游戏收入Top 30榜单为例,多款休闲向SLG占据榜单高位,轻量化、休闲化的策略游戏也成为了SLG赛道探索的主风口。
除上述常驻头部产品外,国内厂商在SLG品类的新品储备仍持续扩容,本文梳理了8家厂商2025年出海SLG新作动向及新品储备情况。
神州泰岳:两款融合类SLG产品蓄势待发
神州泰岳全资子公司壳木游戏自2011年推出《Little Empire》以来,持续深耕策略游戏赛道,通过精品化研发策略构筑产品护城河。
2025年上半年财报显示,其游戏业务在海外及中国港澳台地区的营收贡献率突破90%,展现出强劲的全球化运营能力。
目前,壳木游戏运营中的主力产品包括《Age of Origins》《War and Order》《Infinite Galaxy》《War of Destiny》等。其中,上线超 6 年的《Age of Origins》和上线超 8 年的《War and Order》上半年营收分别为 15.02 亿元和 4.65 亿元,累计流水均已超过 10 亿美元。
2025上半年壳木游戏主要游戏基本情况
壳木游戏始终将长线运营能力作为核心竞争壁垒,虽新品测试频率较低,但为应对成熟产品生命周期衰退风险,正有序推进新游戏布局,实现“新老并存”的产品格局。
2025年元旦前后,壳木游戏在海外先后开展了《Stellar Sanctuary》和《Next Agers》两款新游的商业化测试,上半年针对游戏的内容、数值等多次调优。目前这两款游戏均已取得国内版号,中文名分别为《荒星传说:牧者之息》和《长河万卷》
《Stellar Sanctuary》是一款模拟经营+SLG的融合玩法游戏,采用科幻题材,强调建造、发展与繁荣,当前已经在应用商店可查询到相关信息。据悉,该游戏最初的名字为《Dream Land》,内部代号为《DL》。
《Stellar Sanctuary》
《Next Agers》则定位为文明演进题材的“SLG+”产品,前期融合吸血鬼生存(Vampire-like)与肉鸽塔防等轻度玩法模块,城建系统采用时代跃迁机制,让玩家们有更强的代入感。
《Next Agers》
面对日趋饱和的传统4X SLG市场,壳木游戏正通过双轨策略探索破局路径:一方面依托《Age of Origins》等成熟产品维持基本盘,另一方面通过融合类玩法,积极拓展用户圈层。
IGG:持续寻找下一个类《王国纪元》爆款
作为SLG赛道的代表厂商之一,IGG持续通过新品测试优化产品组合。
2023年,IGG在海外市场大推的两款SLG新品——《Doomsday: Last Survivors》(丧尸末日生存题材)《Viking Rise》(维京文明题材)已成功构建第二增长曲线,推动经典产品《王国纪元》收入占比降至50%以下。
据2025年中期财报披露,《Doomsday: Last Survivors》《Viking Rise》分别实现了5.2亿港元和3.6亿港元收入,占总营收的19%和13%,而《王国纪元》的占比已经下降到42%,营收结构依赖性得到显著优化。
来源:IGG 2025中期财报
尽管《Doomsday: Last Survivors》与《Viking Rise》已成为IGG稳定的收入支柱(2025上半年合计占比32%),但其营收规模距现象级产品《王国纪元》仍有显著差距。而这款运营近10年的长青产品正面临自然衰退——2025上半年《王国纪元》营收同比下滑14%,核心引擎动能减弱迫使IGG加速寻找下一代爆款。
资料显示,IGG持续通过高频测试布局SLG新品管线。在2024年财报中,IGG提到了三款重点产品,分别是SLG产品《Frozen War》、《Project PSS》以及休闲游戏《Tycoon Master》。
《Frozen War》是一款冰雪末日题材的SLG,在市场并未引发过多反响。
《Project PSS》就是8月推出的《Fate War》,是一款主打模拟经营和策略竞技的SLG,被IGG寄望于成为新引擎。根据IGG 2025年中期财报显示,截至8月27日,该游戏注册用户120万,首三周流水达到2000万港币。尽管后续增速放缓,但仍值得期待。
《Fate War》
此外,尽管IGG未在官方财报中披露产品储备细节,通过应用商店监测发现,IGG于9月17日全球上线黑道题材SLG新作《Mafia Mobile》。若表现达标,将与现有末日生存(《Doomsday: Last Survivors》)、维京文明(《Viking Rise》)等产品线形成题材互补,进一步完善IGG的SLG品类覆盖矩阵。
三七互娱:储备了10款SLG
在“精品化、多元化、全球化”战略指引下,三七互娱已构建MMORPG、SLG、卡牌及模拟经营四大核心品类矩阵,并持续向多元化、轻度化赛道延伸。
2025年中期财报显示,三七互娱公司旗下融合“三消+SLG”玩法的《Puzzles & Survival》自2020年上线以来,累计流水突破100亿元,是出海标杆产品之一。
此外,魔幻题材三消策略手游《Puzzles & Chaos》自正式上线以来,全球玩家已突破 1500 万,海外营收表现也持续攀升,在全球 80 多个地区跻身策略游戏畅销排行榜前 20 名。
重点的是,三七互娱在其半年报中公布21款储备产品中,有近半(10款)为SLG游戏,题材覆盖了写实三国、东方玄幻、生存、巨兽等多个类型。其中5款产品面向全球市场,2款产品面向境内市场,3款产品面向境外市场。此外,《奇谋三国》和《斗兽战场》已取得版号。
可见,三七互娱储备的SLG产品矩阵兼具广度与深度,若能在玩法创新与本地化运营上持续突破,或可复制《Puzzles & Survival》的全球化成功
益世界:凭借监狱题材SLG撬开西方市场
益世界实现了从区域深耕到全球突破的转型。
益世界的出海成绩在亚洲市场表现尤为亮眼。例如,《商道高手》和《异世界慢生活》在日本市场均取得显著成功,前者通过深度本地化推出日本专属版本,曾最高冲至当地iOS游戏畅销榜第11位,后者的题材与画风则十分契合日本用户偏好,加上日本被定位为核心市场进行重点推广,日本版上线即登上日本版iOS游戏免费榜TOP1,畅销榜11。
如今,益世界成功以休闲向SLG《Lands of Jail》撬开了欧美市场大门。凭借差异化的监狱题材设定与“SLG+模拟经营”的创新玩法融合,《Lands of Jail》在2025年中迅速打入西方市场。
目前,该游戏稳定在美国iOS游戏畅销榜Top 100左右,并在策略游戏细分畅销榜中位列Top 20左右。
中手游:《三国·群英燎原》中国港澳台及新马地区上线
中手游全球化布局成果正在显现,海外业务已成为业绩增长的新引擎。
2025年上半年财报显示,中手游海外收入达2.35亿元人民币,同比大幅增长33.2%,占总收入比重从去年同期的14.1%跃升至30.8%,实现结构性突破。
此外,其自研的剪纸风三国SLG产品《城主天下》的全球化布局正在稳步推进,海外版本《三国·群英燎原》由玩心不止代理发行,7月31日已在中国港澳台及新马地区成功上线,同时后续计划在韩国市场推出,进一步完善亚洲市场覆盖。
冰川网络:卡牌SLG《代号:W2》正在测试中
2025 年上半年,冰川网络坚持践行“长期主义”战略规划,一方面持续精细化运营原有的MMORPG等类别游戏产品,另一方面,积极开拓多种游戏赛道,在卡牌、SLG 等新品类的游戏类型进行突破。
冰川网络在2025年制定了提高新产品的上线和发布效率、深耕SLG品类等发展战略规划,储备有一款卡牌SLG产品《代号:W2》,根据半年报披露目前已经进入测试阶段。
青瓷游戏:自研SLG《项目E》预计2026年上线
青瓷游戏当前运营的游戏产品主要涵盖三大类型:放置类、RPG以及小游戏,其中《最强蜗牛》作为旗舰产品持续展现出强劲的长线运营能力。这款2020年上线的放置类游戏截至2025年6月30日已实现累计流水37.86亿元的优异成绩,仅2025年上半年就贡献收入1.47亿元。
据了解,青瓷游戏正在积极拓展新的产品线,包括SLG领域的布局。根据2025年中期财报披露,其自研SLG产品《项目E》目前已进入制作、测试和优化阶段,预计将于2026年正式上线。
从已公开的信息来看,这款产品创新性地融合了地图探索、背包管理和资源收集等玩法元素。
雅乐Yalla:持续探索SLG领域
雅乐集团(Yalla)作为中东及北非(MENA)市场的领先数字娱乐企业,已建立起以社交娱乐和移动游戏为核心的双轮驱动商业模式。
Yalla主要收入来源包括Yalla语音社交平台和Yalla Ludo休闲游戏平台。2025年第二季度财报数据显示:社交服务收入达到5363.5万美元,游戏服务收入为3065.0万美元,
近年来,雅乐开始将目光投向市场规模更大、变现能力更强的中重度游戏领域,特别是SLG(策略类游戏)这一中东玩家最青睐的品类。
前两年,他们上线了《Merge Kingdoms》,采用了类似《口袋奇兵》的合成+SLG玩法,但表现平平。
今年8月份,他们又测试了了一款融合RPG玩法的SLG的游戏《Kingdom of Desert》,但随后又下架。值得注意的是,《Kingdom of Desert》的下架未必代表失败。不少成功游戏都经历过类似“上线-调优-再发布”的过程。Yalla此次举动可能意在进一步完善产品,为后续大规模推广做准备。
结语
近年来,SLG品类的商业表现已实现质的飞跃。正如神州泰岳 8月底发布的投资者关系活动记录表中所示,最近两年,SLG头部产品的月流水天花板从5000万美金跃升至2亿美金量级。
SLG赛道的扩容为各大厂商创造了前所未有的机遇。头部厂商通过持续创新巩固领先地位,中型厂商通过细分市场突破获取生存空间,而新兴团队则可以在特定玩法模块上实现弯道超车。
SLG新品的不断涌现正重新定义策略类游戏的可能性边界。
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