日前,吉比特发布了2025年半年度财报。财报显示,该公司上半年营收约25.18亿元(人民币,下同),同比增长28.49%;归母净利润6.45亿元,同比增长24.50%。
对于业绩的变动,吉比特在财报中表示,营收同比增长主要由新上线游戏拉动。净利润则是子公司如雷霆互动、雷霆股份及深圳雷霆信息均实现较高盈利水平,尤其是深圳雷霆信息净利润达3.52亿元,成为公司利润的核心来源。
需要注意的是,今年上半年,吉比特又进行了大手笔的分红,并且在巨额分红的利好下,8月20日该公司股价开盘直线拉升,随后涨停,再度逼近历史新高。
财报显示,吉比特拟向全体股东每10股派发现金红利66.00元(含税),预计分红总额为4.74亿元,占当期归母净利润比例达73.46%。目前吉比特实控人、董事长卢竑岩持有公司29.72%股权。据此计算,2025年半年度,卢竑岩将获得现金红利约1.41亿元(含税)。
《问道手游》H1境内流水10.71亿元,公司海外收入2.01亿元
从经营层面来看,今年上半年吉比特的收入明显好转。财报显示,吉比特目前有超10款游戏在运营,包括《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》《问剑长生》《仗剑传说》《奥比岛:梦想国度》《飞吧龙骑士》等。
其中,《问道手游》H1总流水10.71亿元,同比减少了7.25%,仍为吉比特收入的主力。《问剑长生(大陆版)》《杖剑传说(大陆版)》分别于今年1月、5月上线,截至6月份,这两款游戏的流水分别为5.66亿元与4.24亿元。
出海方面,吉比特这两年在海外推出了《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(欧美版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam 国际版)》等多款游戏。
今年上半年,该公司境外营收(含港澳台)2.01亿元,同比减少21.01%,占总营收比重约8%。收入下滑原因主要系《飞吧龙骑士(港台韩版)》《一念逍遥(欧美版)》报告期内收入较上期减少。
目前,吉比特也在耕耘小游戏赛道,今年5月该公司上线了基于《问道IP》开发的回合制RPG小游戏《道友来挖宝》,并获得了不错的成绩。在财报业绩会上,吉比特管理层透露,《道友来挖宝》的表现超乎预期,目前难以预估其利润率的高低。不过,因微信小程序收取的渠道费比例较高,所以其最终的利润不会非常高。
SLG新游《九牧之野》在研,《问剑长生》下半年上线港澳台
作为一家研运一体化公司,吉比特在游戏研发投入上变动不大。财报显示,截至今年6月30日,吉比特研发费用为3.57亿元,占营业收入的14.17%。研发人员人数量为641,占员工总数的比例为59.74%。今年年初,吉比特进行了组织架构调整和业务变革,因此研发费用及研发人员数量较去年有明显减少。
在研发层面,吉比特的策略总体是“小步快跑”模式,即在项目研发初期,制作人需明确项目的核心思路,包括核心玩法、独特性、目标用户、市场定位及风险点等关键问题,并通过群体思辨方式对关键设计要点或技术要点进行讨论,进一步明确游戏内核。
经过关键结果验证并通过项目评估立项后,再围绕创意构思迅速开发原型,开展用户测试以验证核心玩法;开发阶段,持续对游戏进行高频迭代,并结合测试情况进行优化,分析用户反馈、及时解决问题,提升研发效率。
目前,吉比特在财报中披露的在研新游仅有《九牧之野》,这是该公司代理运营的一款三国题材赛季制SLG游戏,已取得版号,但上线时间尚未确定。这一游戏之外,该公司计划全球发行《杖剑传说》《问剑长生》两款游戏,其中,《问剑长生》预计于2025年下半年在中国港澳台、韩国等地区上线。
总的来看,今年吉比特在国内需要稳住增长趋势,保证产品的稳定收入。在海外则需要加速推进新品增厚业绩。当经典游戏受生命周期影响,流水回落时,加速新游上线速度也是厂商保证收益的重要举措。
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