近期,吉比特发布了《2024年5月1日至5月31日投资者调研沟通活动纪要》。
该《纪要》不仅详细解答了证券机构以及投资者关心的企业经营和产品问题,而且还列出了吉比特已获得的游戏版号与新品发布计划。
其中,针对《重装前哨》(《Outpost:Infinity Siege》)游戏上线初期口碑不佳的问题,吉比特表示,主要有两个原因:
一个是技术原因,团队是刚组建的,对UE5引擎不够熟悉;另一个是宣发原因,产品早期宣发导入的用户和团队预想的目标用户有较大的偏差。
公开资料显示,《重装前哨》(《Outpost:Infinity Siege》)游戏采用虚幻5引擎制作,主打FPS(第一人称射击)、RTS(即时战略)和TD(塔防)玩法。该游戏于2024年3月27日在Steam平台上发售,定价88元。
虽然吉比特在这一游戏上下了不少功夫,但是游戏初期上线口碑不太理想,发售日仅获得38%好评。不少玩家反馈游戏卡顿和崩溃,对此,吉比特也及时进行调整以及更新迭代。
目前,《重装前哨》在Steam上的好评率已有所好转(达67%)。不过,吉比特也表示,对这一游戏业绩没有预期,产品主要还是以训练团队能力以及积攒口碑为主。
这两年,吉比特深陷成长焦虑。一方面,《问道手游》《一念逍遥》等老游戏流水下滑,业绩承压;另一方面,新品表现不及预期,多数储备产品内测情况中规中矩。
财报显示,吉比特2023年营业收入41.85亿元,同比减少19.02%;归母净利润11.25亿元,同比减少22.98%。2024年Q1营收9.27亿元,同比下降18.97%;归母净利润为1.97亿元,同比下降29.45%。
在游戏市场内卷,行业新品层出情况下,吉比特对2024年的业绩展望越发保守。
今年的年报业绩会上,吉比特CEO卢竑岩直言公司老产品流水不会有特别的变化,新品对公司的利润贡献有限。
目前,吉比特旗下有《杖剑传说》《最强城堡》「代号M72」「代号M11」等自研游戏。其中,《杖剑传说》、代号M72项目已提交版号申请,付费测试及上线时间将在版号获得后进行安排,目前尚未能确定上线时间。
代理产品《亿万光年》《封神幻想世界》《异象回声》《王都创世录》均已取得版号,计划于2024年下半年在中国大陆上线,《神州千食舫》的境外版本计划于2024年下半年上线。
对于这些新品,卢竑岩的评价是“中规中矩”。
他曾在业绩会上表示,公司的储备产品中包括「代号M72」、《最强城堡》都进行过几轮测试,总体来看产品数据表现比较中规中矩。至于投资者询问的有没有爆款潜质呢?
卢竑岩称,“只能说可能会有,因为这些产品数据并没有表现出特别优秀,但是总体来说数据表现也还过得去,最后还是要看用户的规模,而用户规模这一点又不太好预测。”
卢竑岩提到,《最强城堡》本身是一款偏休闲的游戏,所以从业绩上判断,我们认为肯定只能做到中规中矩;《杖剑传说》还比较早期,虽然在北美的测试数据相对表现比较好,但是因为比较早期,也不能太早下结论;M72和M88从测试数据来看也是比较中规中矩。所以如果是问有没有特别重磅的产品,目前来看我们没有这样的期望。
附:吉比特《纪要》内容(略有删减):
1、公司储备产品的版号进度和上线计划如何?
公司储备的多个自研、代理产品都在有序推进中,进展如下:
自研产品方面:《杖剑传说》、代号 M72 项目已提交版号申请,付费测试及上线时间将在版号获得后进行安排,目前尚未能确定上线时间。其他自研项目,如《最强城堡》、代号 M11 均在正常推进中。
代理产品方面:《亿万光年》《封神幻想世界》《异象回声》《王都创世录》均已取得版号,计划于 2024 年下半年在中国大陆上线,《神州千食舫》的境外版本计划于 2024 年下半年上线。
2、《一念逍遥》近期运营情况如何?
《一念逍遥》保持稳定的更新节奏,持续推出各类活动及版本。2024 年 4-5 月,陆续推出“不朽千机”“本源降临”“山河斩妖”等活动,开放了“太乙”新境界和“万象千机”新大区,还上线了新仙友、新神通、新功法等玩法机制。
3、《Outpost: Infinity Siege》上线后口碑不佳是什么原因?发售情况如何?产品和团队后续规划如何?
《Outpost:Infinity Siege》于 2024 年3月27 日在 Steam 上发售,上线初期口碑不太理想,主要有两个原因:一个是技术原因,团队是刚组建的,对UE5 引擎不够熟悉;另一个是宣发原因,产品早期宣发导入的用户和团队预想的目标用户有较大的偏差。
团队一直全力以赴解决产品出现的各种问题,针对玩家的反馈意见及时进行调整,持续更新迭代,目前《Outpost:Infinity Siege》在 Steam 上的好评率已有所好转。公司对产品业绩没有预期,这款产品主要还是以训练团队能力以及积攒口碑为主。
后续团队将对产品进行持续调优,并在适当的时间节点开展营销宣传,争取达到更高的好评率。此外,公司看好团队的热情和能力,希望团队可以不断扩大规模,提高产能,积累经验,尝试研发下一代产品,为玩家提供更多内容和更好的游戏体验。
4、公司境外业务进展情况如何?
公司高度重视境外业务的发展,研发方面除个别储备的国内 IP 产品外,公司要求自研产品必须定位境外市场方可立项;发行方面也已建立起覆盖全球大部分国家和地区的测试、发行体系。
2023 年以来,公司在境外成功发行了《一念逍遥(欧美版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》《飞吧龙骑士(境外版)》《Monster Never Cry(欧美版)》《Outpost: Infinity Siege》等多款产品。
此外,还储备有《杖剑传说》《最强城堡》《亿万光年》《神州千食舫》《失落城堡 2》等多款面向境外发行的自研或代理产品。
5、公司披露授权董事会决定 2024年中期分红方案,2024年是否中报和三季报都计划分红?中期分红比例是否将按授权安排的比例执行?
2023 年年度股东大会已授权董事会决定并实施 2024 年中期(包含半年度、前三季度)利润分配方案,在公司经营状况良好、资金充沛的情况下,2024 年公司有意向进行中报及三季报分红,但还需结合实际经营情况最终确定。
公司希望给予投资者较高回报的想法没有变化,但授权安排中的现金分红比例系分红比例上限,具体分红比例需要根据当期公司的经营情况及后续业务发展所需的资金来评估,目前无法确定。
6、公司近几年研发人员数量变化情况及原因?对研发团队的激励机制如何?
2022 年末、2023 年末及 2024 年 3 月末,公司研发人员数量分别为 692人、855 人、831 人。2023 年末研发人员较 2022 年末增长,主要是公司在研项目需要补充人员;2024 年 3 月末研发人员较 2023 年末减少,主要是春节前后正常人员流动。
公司采用“小步快跑”的研发模式,根据项目开发进度和实际需求开展研发人员的招聘工作。未来公司仍会持续吸纳各方面的优秀人才,但人员数量是否继续增加需要根据立项的数量、项目测试数据以及行业情况进行谨慎评估。
公司高度重视人才培养,建立了完备的研发人员激励机制。首先,通过有竞争力的薪酬福利、项目奖金以及股权激励等,吸引和激励优秀人才;其次,为研发人员提供多样化的培训和发展机会,建立游戏领域专业问题的横向交流机制,不断夯实和提升研发人员的专业能力;此外,公司采用“自下而上”的产品研发机制,给予研发团队较大的空间和创作自由度,提高研发人员的创新能力和工作热情。
7、公司回购情况如何?
截至 2024 年 5 月 31 日,公司通过上海证券交易所系统以集中竞价交易方式已累计回购股份 241,500 股,占公司总股本的比例为 0.3352%,支付的总金额为 4,472.82 万元(不含交易费用)。
8、目前 AI 技术在公司应用情况如何?
公司技术中心、美术中心等多个部门都在持续推动 AI 技术的应用,并已在各个方面对游戏研发工作产生实际帮助。
技术中心在公司内部搭建了 AI Web Hub,系针对公司内部成员的具体绘画需求而开发的零基础、低学习成本、使用简单的内部 AI 绘图网站,集合了常用且合规的 AI 绘图工具,提供在线数据管理、共享算力、分享画图流程与技术等功能,项目组可以上手即用,极大提升了绘图方面的工作效率。
美术中心持续进行针对各项目美术风格的 AI 模型训练和迭代,经过训练的模型能生成在 Demo 阶段可以直接使用的素材,并替代原本由外包承担的基础性工作,大量减少外包成本。但对于高质量、高精度的游戏制作和美术设计,我们对 AI 技术的应用还处于探索阶段。
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