Habby旗下Roguelike塔防游戏《胡闹地牢》(Wittle Defender)上线一个月累计安装量约300万次,全球玩家支出突破1000万美元。
这款融合卡牌与自走棋元素的策略游戏于今年6月9日率先在海外上线,随后6月10日在国内也跟着上线。
根据AppMagic数据监测显示,截至7月10日,该游戏首月即创下970万美元营收记录。若计入今年春季在部分安卓地区软测试阶段的零星收入,以及上线满一个月后数日的流水表现,总收益正式跨越千万美元门槛。
注意,该数据尚未包含广告收益,因此在计入玩家观看的激励广告后,游戏收益将高于当前估算值。而且,玩家订阅去广告服务同样构成收入来源。
游戏采用“卡牌+自走棋+肉鸽+塔防”的超级混合玩法。相比起传统的幸存者游戏,《胡闹地牢》的操作更加简单,因为角色是按照塔防游戏那些立在地图中间不需要动的。
每局开始前由玩家选择需要上场的5名角色,之后游戏进入自走棋模式自动打怪,玩家仅需在每次升级的时候在3个不同的技能升级中选择一个,像《弹壳特攻队》一样。游戏要求玩家运用不同角色的多元技能战术抵御怪物潮,而这些角色则像卡牌游戏那样通过抽卡获得。
具体流水趋势来看,游戏测试末期单日流水维持在1-1.5万美元区间,6月9日全球首发当日收入约1.5万美元,次日便呈现十倍暴涨至18.2万美元。6月11日继续攀升至29万美元,6月15日达到48.5万美元峰值。当月剩余时日始终保持在29万美元以上,但进入7月后有所回落,7月8日创下19.4万美元的低谷。
虽然首月收入破千万美元已是很成功的成绩,但是横向对比来看,《胡闹地牢》首月表现其实远不及早前上线30天全球狂揽3200万美元的《弓箭传说2》。值得一提的是,《弓箭传说2》的前作《弓箭传说》累计收益已近4亿美元。
同属Habby旗下新IP的《冒险者日记》也是一个非常成功的案例。该游戏全球发布三个月即获得超1亿美元的营收。
《冒险者日记》与《弓箭传说2》成绩优越
Habby(海彼游戏)自2018年成立以来,几乎每年都有爆款游戏上线,在竞争激烈的休闲手游市场中占据一席之地。
从《弓箭传说》开创“肉鸽+轻操作”玩法,到《弹壳特攻队》的“肉鸽+割草”,再到《冒险者日记》的“肉鸽+叙事”,Habby对“肉鸽+”的配方既牢牢在握又保持想象空间。如今的《胡闹地牢》更是尝试了“肉鸽+塔防+自走棋+卡牌”的超级混合玩法。
尽管《胡闹地牢》的首月表现不及Habby去年发行的两款爆款游戏,但作为新IP新玩法,游戏仍展现出强劲的潜力。
参考资料:
www.pocketgamer.biz/wittle-defender-hits-10m-in-player-spending/
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息
110777025(手游交流群)
108587679(求职招聘群)
228523944(手游运营群)
128609517(手游发行群)