什么是游戏和玩家们的双向奔赴?如今在女性向头部产品《以闪亮之名》这里看到了答案。
游戏领域【暑期黄金档】的大幕已经正式拉开,各大产品也已进入盛夏必争档的白热化阶段,这其中,女性向市场近年来凭借一路走高的市场份额已经成为游戏大盘中不可忽视的一部分。放眼女性向市场,《以闪亮之名》凭借着高自由度、引擎技术、多维玩法等特色始终是女性玩家关注的焦点,而在今年的暑期版本更新中,《以闪亮之名》再一次【杀疯了】!
在官方公布了新版本主题曲《母神傩》后,玩家开始自发充电,给《以闪亮之名》的新版本手书顶上了B站热门,超过崩铁和绝区零上升到游戏热榜第一,连续霸榜多日。
《母神傩》同名主题曲上线QQ音乐后,也在当天迅速就冲到了热搜第五。
行业内游戏投流推广是常规操作,但玩家们大规模自发掏腰包接力,帮助官方冲破流量池却是游戏圈首次!据评论区玩家不完全统计,已经有超过600名玩家参与,累计投流费用超4万元人民币。
这下是真的,你50,我100,玩家集体送《以闪亮之名》“出道”了。在多数产品玩家对官方常抱失望甚至吐槽的态度时,《以闪亮之名》的“合伙人们”(以闪官方对玩家的昵称)却不仅在游戏内主动为内容买单、为细节叫好,甚至还在游戏外自发扩散传播,自豪感油然而生,难以掩饰。究竟是如何做到的?
相比于其他同类型的产品,版本更新一般就是常规地更新一下当期限时阁,最多在周年庆这种特殊节点上来一点仪式感的宣传素材。
但《以闪亮之名》完全不同,新的【踏歌神飨】版本甚至可以用“隆重”来形容。版本更新前,她们先通过一场别开生面的直播拉开了新版本的序章,开播后全网10w+同时在线观看。
这次版本更新的产能与内容丰富度,称得上行业内的“公测级内容爆发”——从非遗傩戏时装的文化深耕,到阿狸、旺旺等国民IP的跨界联动,再到故宫宫苑合作二期、欢乐谷线下场景的破圈延伸,甚至纳入Heyone潮玩、九阳豆浆等品牌的生活场景融合,连国产翘楚DeepSeek人工智能都深度植入……
如此多维度、高密度的内容集群,堪称用碾压级产能交出了一份颠覆认知的答卷,也让人不禁惊叹,每3周就有一次更新的《以闪亮之名》工业管线之强劲,“多点开花”的爆发力依然十分惊人。
玩家们自发、自费传播的版本主题曲——古汉语×非遗傩文化融合创作的《母神傩》也是最先在这次版本预告的直播中曝光。
直播曝光时玩家纷纷表示好听、震撼、精致,可以说,已经能看到《以闪亮之名》手书和新版本提前预定了爆火趋势。
手书音乐由在古风圈颇具知名度的小时姑娘、灰原穷、雨狸等作为主创完成,同时还有资深画师参与手绘,一方面是以傩文化作为视觉和美术的基调,将东方诡异又神圣的美感展现到了极致;另一方面,歌曲的唱腔采用古汉语的发音,与画面搭配,共同将传统文化以现代潮流的方式创新和传承。
《以闪亮之名》此前就在倡导的“女性力量”,在这次的新版本和手书中更上一层楼。不论是傩母、来自母系氏族的大巫,还是如主创团队分享的“我们天然拥有不美的权利”,或是“凭借自己的力量搭建起美好的生活”,这些振奋人心的理念也是破圈的另一个核心传播驱动力,而且是女性向游戏独有的特质。
有古风圈的跟投。
有音乐圈的被打动。
有人被古汉语吸引。
官方发布内容的评论区“欢迎”目不暇接,玩家对于被吸引来的圈外人展现了极高的热情和友好。
至于后续的游戏内容,实在是太多了,正如直播中介绍的捏脸功能3.0、游戏内男主立绘更新、开放大地图玩法再爆猛料、家装设计平台、拍照模板分享码、智能绘画功能、一键随机染色、全新宠物兼全球代言人野生荔枝喵、纹面自定义……
上线以来,这款女性向游戏获得了无数奖项,Taptap评分久居9.0,此前也好奇过为什么能获得如此高的评价。从上线登顶APP Store免费榜开始,就在所有人都觉得也许这个赛道就是出道即巅峰的时候,偏偏《以闪亮之名》最争气:
荣获2023年微博游戏大赏-年度卓越新游、2024年度焕新非遗传播贡献奖、华为鸿蒙生态卓越贡献奖、vivo渠道极光奖、2024微博游戏大赏-年度最具影响力游戏、年度最受欢迎游戏BGM、年度最受玩家喜爱IP联名等众多奖项。
作为行业从业者,能看到2年后的今天,《以闪亮之名》依然能结合新版本的更新,实现多个品牌、游戏本身与玩家们的多向奔赴,也让我们看到了用心经营一个游戏的底层逻辑与破圈可能。
这款一路走来的女性向游戏,似乎正在重新定义手游长线运营的行业标杆。
扩圈的第一层,还是得“内卷”?
在3年前,游戏陀螺就曾断言女性向手游想要进入第三阶段,一定要继续迭代品质,打磨玩法,并且做到真正做到懂用户。
《以闪亮之名》不仅使用UE引擎,以精致的画面和各种材质、光影以及细节度打破二次元纸片人的桎梏,还通过各种酷飒设计终结了甜美风的审美垄断,在过往各个版本和卡池的独特设定基础上,呈现出极具代入感的故事。
不止于此,此次的新版本,她们又通过“中恐美学”开辟了全新的赛道。
傩戏,又称为鬼戏,被誉为戏剧活化石,以极具冲击力的傩面与傩戏舞蹈,驱邪纳吉,成为了历史、民俗、民间宗教和原始戏剧的综合体。有不少游戏也尝试过傩文化的融合,但效果却不如《以闪亮之名》,就在于并没有做到极致。
首先还是“冷冰冰”的技术。
云纹、刺绣这些传统图案,全靠算法再现出来,不仅能无限重复还不会糊,连古代布料的经纬线交叉纹理都能算出来,比如织锦的厚重感、纱裙的透薄感,就像把博物馆里的老布匹扫描进游戏里。
衣服上的金属装饰,做出了生锈划痕的效果,凑近看能发现腰间面具边缘的质感,像被摸了几十年的旧铜钱,带着磨损的哑光感,让虚拟衣服也有了年代感。
祖龙的“祖传”手艺支持下,《以闪亮之名》就像使用了特殊技术给每块布料拍照,织金锦缎的粗糙纹理、水晶纱的轻薄透亮,镜头拉近到极限都能看清纤维走向。比如腰间飘带,光照下会像真丝绸一样泛出彩虹光,动起来像风吹过湖面一样柔。
飘带顶点的摆动轨迹,飘带甩起来的弧度、速度都和真丝绸一模一样。面料上的暗纹还会跟着光线变深浅,神秘感拉满。
另外加上精心设计的特效,最内里像心跳一样闪烁的发光线条,随着水墨般的光效晕染开,衔接上了像烟雾一样飘动且带流光拖尾的云纹,微微悬浮起伏,配合傩舞动作,像踩着云彩的神仙。
相比市面上其它游戏对于“傩面”的设计,《以闪亮之名》以3D写实化呈现带来的沉浸感,不仅让偏好写实风格的玩家眼前一亮,相信二次元美学的受众也一定认可。这种对传统文化符号的多元表达,本质依然共通共荣,是在用不同设计语言传递着东方的魅力。
其次,对于傩面和傩文化,包括非遗的呈现上,《以闪亮之名》找到了一条更符合女性向产品的路:在其他产品都停留在对傩舞和傩文化的浅层扩散时,《以闪亮之名》把这个话题往下继续延伸,将“傩母”作为发力点,成为了此次版本破圈的强劲内核驱动力。
为此,《以闪亮之名》邀请到了非遗傩面具雕刻工艺代表性传承人杨云霞老师,联合推出了新版本中的玄绛舞祓六星非遗合作时装。
既要保留非遗和传统文化的魅力,又要极具辨识度,还要做到一眼惊艳,绝对不是一件容易的事情。
《以闪亮之名》选用了傩面具作为最主要的视觉锤,当身后巨大的傩面具背饰悬浮头顶,代表着傩文化中“威武凶猛、端庄秀丽、慈善祥和、丑陋诙谐”四大类别的四相面具围绕周身,如同真神法相的威严神秘感,那种敬畏感油然而生。
背后的巨大悬浮傩面,参考了杨云霞老师傩母面具和土家族开山将军的元素,形态切换间,相应的氛围感也随之变化,远古母神的温柔也罢,半人半兽的威严法相也好,短短几秒钟竟能还原完整的傩文化情境。
更何况,这套全新的非遗傩文化时装,还“堆料”了诸多现实生活中顶尖且面临传承困境的非遗工艺。金漆木雕、织金锦缎的苏绣、战国先秦时期的纹样风格、战国风韵的白玉发冠,外行只能惊叹这个特效真炫的时候,《以闪亮之名》已经带着专家和玩家们一起将非遗从传承到再创造、再传播玩出了花。
中式恐怖美学,很难不让人联想到另外一个中式恐怖的代表——《聊斋志异》,尤其是角色身上的面具,颇有聊斋中“狐妖”的诡谲感。
图源:网络,《聊斋志异》系列插画
中式恐怖不仅仅是依靠惊悚场景和鬼怪形象来制造恐惧,背后往往蕴含着对人性、命运的无常与反抗等思考,也是中式恐怖的重要内涵之一。
《以闪亮之名》把这种中式恐怖美学的感觉和内涵都做出来了。
有人说,已经很难用“女性向游戏”这个说法来简单概括这款游戏,确实如此。在笔者看来,《以闪亮之名》有着全球领先的创造力(至少在目前,还没有看到过能在自由层面上有如此造诣的游戏)。还记得在之前二周年庆的直播中,《以闪亮之名》曾以一套打磨800多天的烬蔷祈焰六星时装,申请最强游戏时装效果的吉尼斯世界纪录,也对行业发出了“重新定义国产游戏时装标杆”的宣告。
再来回看此次的傩文化非遗时装,《以闪亮之名》何止是定义了最强游戏时装效果,对美术设计、故事表达、非遗传承、文化自豪感以及情绪价值,都做到了极致。
玩家们众筹送《母神傩》上热门,不正是说明这一点吗?
“玄”,是天地的神秘;“绛”,是祭祀的庄严;“舞祓”,则是净化不祥的祝福之舞。玄绛舞祓是这套傩文化非遗时装的名字。
古语云:人有难,方有“傩”;见傩者,百病消。今有以闪,化傩为裳,傩戏驱邪于阡陌,以闪纳福于指尖。
如果这都不算女性向游戏之光,还能有谁算?
玩家和游戏双向奔赴?多面开花?
《以闪亮之名》不出所料出圈了。
还是在玩家们自掏腰包充电扩散的手书评论区,有争相给“圈外人”骄傲介绍《以闪亮之名》的。从“换装游戏”(因功能极全、玩法多样,被玩家戏称为生活软件),到剧情带有乙游元素,再到宠物系统和家园系统,再到超美大地图,这似乎正是《以闪亮之名》一路走来的里程碑。
玩家们对《以闪亮之名》的玩法和未来的方向了如指掌,一方面说明玩家十分乐意关注这款游戏的动态,另外一方面也离不开官方从一开始的系统性规划,以及高频次的直播直面会。
3月二周年庆直播中,《以闪亮之名》首次对外曝光要全面迭代升级游戏剧情中的四位男主立绘,其中也包括所有已经上线剧情中的形象。其难度不亚于重新研发一款游戏。
也一度,因为游戏内的剧情、卡面、卡面故事让不少乙游玩家惊呼“懂行”,虽然并非传统的四大国乙,但搞起剧情绝对是有声有色,#以闪亮之名野乙#、#以闪亮之名搞乙好野#也在小红书等社交媒体上迅速攀升,吸引了圈外乙游玩家关注。
3个月后的版本直播中,《以闪亮之名》向玩家们分享了进度:一切正常,即将全新相遇。
稍微关注,就会发现《以闪亮之名》也越来越活络了,四大男主以及coser们在各个重要场合、节点,都能陪伴玩家们一起度过。
也有人在搜:以闪亮之名有谷子吗?有,包的。闪卡、透卡、吧唧,以及不定时直播中的各种限定周边。这个野乙越来越有模有样了。
不过《以闪亮之名》的故事,从来都不是只有官方在讲,玩家们也在衍生和创作出更加繁荣的生态。不论是此次版本的直播发布中,还是从小红书、微博、B站、抖音等平台,都能直观看出在技术力和美术力之外玩家的创造力,这才是《以闪亮之名》真正破圈的底气。
图片取自小红书用户【叁七十一】
图片取自微博用户【出图带师YHG】
除了穿搭、染色、捏脸攻略,最近又多出了许多风格迥异的流派。从酷似断臂维纳斯的大理石雕像,到充满非人感的机械蜘蛛姬,还有不少《阴阳师》、《燕云十六声》的创作者和达人也开始了《以闪亮之名》的二创。这不仅说明以闪的创作自由度之高,也再次印证了《以闪亮之名》的品质和技术力。
创作和玩家生态更丰富了,官方也更加用心了。在版本的直播中,其中的重头戏也是玩家们的创作内容展示,丝滑流畅的运镜视频、卡点动感的变装展示、耳熟能详的女团舞蹈、干货满满的绘制展示、风格各异的家园建造绝对让人看得惊叹不已。
官方甚至也在直播中以颁奖的形式表达了对几十位创作者代表的感谢,上千万的创作激励金,以及接下来暑期版本超过200万的创作者激励计划,都让玩家们的创作土壤越来越肥沃,更多的创造力和想象力在这里萌芽生长。
游戏内角色cos、家园建造,游戏外男主cos,全生态搭建……以闪似乎做什么都顺理成章了,内容量大,自由度高,只要有所涉猎,往往就能成为该方向的翘楚。
众人拾柴火焰高?女性向头部实锤
进入暑期档,游戏圈的「玩家时间争夺战」已硝烟四起。
但《以闪亮之名》却玩出了新高度——别人做活动,她做全场景渗透:和潮玩、故宫宫苑、零食品牌跨界联动,把欢乐谷变成线下打卡点,甚至让加入大模型的萌宠和非遗傩戏同台亮相。这种全圈层无死角覆盖的操作,也不禁让人感慨:这个暑假,想不被以闪刷屏都难!
实际上这也是《以闪亮之名》棋高一着之处,借助多圈层资源精准覆盖用户群。
即使在直播中,《以闪亮之名》也拥有好几个搭子:
——潮玩先锋Heyone带着旗下的梦幻系荞荞Joy公主盲盒,成为了玩家们的头号福利官。
——国民级零食品牌旺旺和九阳豆浆也纷纷加入了这场被玩家们称之为“带货”的直播活动。
最大的发力点自然还是在游戏内,游戏内迎来了堪称国产动漫领域中“长盛不衰的童年经典IP”阿狸,从上个版本龙族的绘梨衣,到这个版本的阿狸,这股情怀与回忆杀也是《以闪亮之名》用心搭建起的情感桥梁。
此外,《以闪亮之名》X故宫宫苑的合作第二期也即将上新,根据官方爆料,将有更加丰富的文化瑰宝以时装、家园主题家具和组件等方式加入。也就是不久之前,第一期联动的《清明上河图》、雍正款八棱瓶和桐荫仕女图屏还在刷屏,第二批的震撼又要登场了。
传统文化的现代传播,不必困于博物馆的玻璃展柜。那些沉睡在紫禁城的文物,正以「可穿戴、可交互、可共创」的方式,在Z世代的指尖新生——这种让文化遗产活起来、玩起来、传下去的能力,或许才是游戏赋能传统文化的终极意义。
一到暑期,夏日线下的活动也必不可少,在线下的覆盖上《以闪亮之名》也很有策略。
BW线下嘉年华活动越来越成为了游戏品牌的必争之地。据了解,BW2025的展会规模和票量双双升级,将成为截至目前规模最大的一届。《以闪亮之名》也将带着欧气限量福利和玩家们期待已久的四大男主Coser一同参展。
欢乐谷也加入了这场盛夏狂欢,从2025年暑期到2026年春季,《以闪亮之名》将与欢乐谷的全国多个乐园联动。
闪亮衣橱主题服装展、心动男主见面会、花车巡游、电音派对以及现场福利打卡活动等等,基本上顶级IP的跨界玩法在欢乐谷和《以闪亮之名》的合作中悉数呈现。
吃喝玩乐一网打尽,这个暑期想不看到《以闪亮之名》都难,已经赢在了暑期的起跑线上。
能吸引到如此多的品牌联合,实际上也好理解,毕竟《以闪亮之名》拥有大量且高粘性、高活跃的优质用户,以任何形式合作都是共赢。
情绪价值的战场从未停歇
女性向游戏的终极命题,从来不是构建架空的恋爱童话。《以闪亮之名》用傩戏面具的神秘、DeepSeek x野生荔枝喵的智能陪伴、捏脸3.0的自由告诉玩家:真正的情绪价值,是让你在虚拟世界获得面对现实的勇气——当傩戏套装的流光随角色动作流转,那不是恐怖元素,而是古人驱邪纳吉的勇气图腾;当野生荔枝猫用对话回应着“今天也要加油呀”,那不是机械应答,而是跨越屏幕的真实陪伴。这种将文化自信、技术赋能与自我表达融合的设计,成为千万女性选择《以闪亮之名》的心动触点,成为了一种非她不可的必然。
也是基于这个原因,《以闪亮之名》对待任何内容都十分用心,甚至可以用心存敬畏来形容。比如《以闪亮之名》十分尊重中国传统文化,此次的傩戏非遗联动师出有名,此前的每次合作也都有专业的指导和背书,绝对的国产之光。
此次与非遗傩面具雕刻工艺代表性传承人杨云霞老师的合作,已经是《以闪亮之名》的第七次非遗联动。
在媒体的采访中,杨云霞老师介绍过,是父亲打破了傩面具技艺传男不传女的传统,也是她以17年的坚持与不懈,才能让这项即将失传的精湛技艺得以延续并焕发新生。这种与女性传承人们一起用时间熬制的文化传承“老汤底”,才是《以闪亮之名》玩家们最骄傲与自豪的。
不仅如此,《以闪亮之名》把情绪价值拉到了极致。在版本直播中,有一个胖乎乎的白色玩偶挥舞着小手,时而卖萌,时而跟着现场的男主和主持人卖力做广播体操。
这个小家伙成为了《以闪亮之名》的全球代言人,弹幕上有人说像是蜜雪冰城的雪王。但其实完全不同。
野生荔枝喵的来源是玩家对《以闪亮之名》首字母的联想,随着时间推移,慢慢成为了玩家与官方的羁绊。
从游戏内的表情包,在这次版本更新后,正式加入了游戏内的宠物系统,玩家们不仅可以直接领养,也可以通过与接入DeepSeek顶尖智能大模型的可爱荔枝喵实时对话互动。当冷冰冰的技术,遇上了暖心的玩家和官方,野生荔枝喵成为了情绪价值与技术结合的又一个见证。
之前就有人问过,在女性向赛道竞争加剧的情况下,《以闪亮之名》为何依然能够逆势增长?这个新功能的加入,也许就能回答这个问题。同样在此次新版本直播中,《以闪亮之名》宣布加入【云图绘坊】功能。
简单来说,通过这个云图绘坊功能,玩家就可以在游戏内输入文字,生成对应的专属服装设计。
这个功能的门槛还是相对较高的,此前也有玩家通过手动绘图功能创造出不少让人眼前一亮的服装设计作品,但对大众来讲要像在现实生活中的裁缝一样,从前片、后片、袖子、裙摆,把一套时装展开成平面凭借空间想象来创作,难度确实很大。
图源:玩家在小红书平台分享的绘制时装
《以闪亮之名》洞察了玩家们对独一无二的时装的需求,以文生图以及大模型协助的方式满足玩家们的自我创作欲,实际上也是满足玩家们情绪价值的一个办法。不过对于热爱手工绘制的顶尖创作大神而言,动手绘制带来的精准度和成就感,依然是其他任何方式都无法代替的。
正如《以闪亮之名》鼓舞玩家的那样,未来还有无限可能。玩法层面上,还在不断迭代的捏脸3.0,智能染色、大地图玩法爆料等等,所有女生都爱玩的3A级模拟生活游戏,一步一步在实现。
这或许就是情绪价值的终极形态:不拘泥于架空的爱恋里,更在文化传承的脉络中,在技术创新的边界上,在每个玩家成为自己的可能性里。
结尾
从玩家自费投流手书《母神傩》到非遗传承人杨云霞的刻刀与代码共振,《以闪亮之名》再次证明:女性向游戏的破圈密码,从来不是套路化的商业公式,而是对文化的敬畏、对技术的偏执,以及对玩家真心的珍视。当傩戏面具的符文在屏幕上随玩家动作闪烁,当野生荔枝喵无缝互动陪伴,当故宫文物在虚拟家园里与现代家装碰撞出火花——这款游戏早已超越了产品的定义,成为千万女性表达自我、拥抱文化、链接情感的精神载体。
站在2025年的暑期档回望,《以闪亮之名》的故事给出了一个启示:相信她们对文化深度、技术精度、情感温度的追求,就能收获远超商业价值的回响。就像那些自发投流的玩家手书、非遗传承人眼中的数字火种、直播间里刷屏的“国产之光”——这不是某个版本的胜利,而是一场用真心换真心的漫长奔赴,让我们看到:当游戏真正成为文化与技术的共生体,女性向赛道的星辰大海,才刚刚开始。
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