在3月末,King举行了《糖果传奇》全明星锦标赛(Candy Crush Saga All Stars)。其成效显著。据Appmagic数据显示,该游戏刚刚创下有史以来第二高的月度营收纪录。
游戏第一高的月度营收纪录是在2021年10月,同样是在全明星锦标赛期间。根据Appmagic数据,当时估算其月收入达1.0829亿美元(约7.783亿人民币)。而2025年4月,《糖果传奇》获得了1.0825亿美元(约7.781亿人民币)的IAP收入,几乎打破此前记录。
需说明的是,Appmagic数据不包含30%的苹果税和谷歌税以及游戏的广告收入。
引入竞技性"全明星"锦标赛显然可以极大刺激该游戏1500万玩家的消费欲。但King今年的营销策略也有所变动:其自2021年以来首次启用电视广告,并在电影院投放宣传片;首次在微软门店开展线下活动;通过Spotify、播客、甚至电台进行语音广告推广。
据《糖果传奇》营销副总裁Luken Aragon估算,本次全明星营销活动覆盖了79%的美国成年人口,在北美地区产生超23亿次曝光。
以下是外媒Mobile gamer就赛事对他进行的专访(内容经精简编辑):
问:锦标赛开始后,在变现和下载量方面观察到哪些提升?能否透露预期增长的收益/下载量?
答:锦标赛为游戏持续带来巨大的参与度。首轮资格赛就吸引了超1100万玩家。虽然无法透露具体收益,但下载量显著增长:美国市场安装量提升约14%,全球市场提升约7%。美国玩家回流率也增长约10%,这对我们的首要目标市场而言是个好消息。
问:参赛玩家占用户总量的比例呢?
答:超1500万玩家参与,累计通过了12亿个关卡,完成231亿步操作和25亿局游戏。鉴于我们月活用户超2亿,可见赛事能有效激发玩家的大规模参与。虽然不能公布具体占比,但庞大的游戏内数据足以证明这类比赛的吸引力。
问:这类赛事需要投入多少玩家教育?竞技玩法对多数玩家是否陌生?
答:竞技玩法对《糖果传奇》玩家其实并不新鲜。全明星赛正是应玩家们的需求而生:玩家渴望更多竞技元素和更多社交的机会。虽然核心玩法仍属休闲类,但许多长期玩家热衷于竞技元素。对新玩家而言,这是接触游戏另一面的有趣入口。
无论是在游戏内还是在其它渠道,我们都保持和玩家的沟通以确保赛事规则透明。而且每年都有新增内容保持活动的新鲜感。
问:可以透露本次活动的营销总预算大约多少吗?
答:具体金额不方便透露,但我们为这次全明星赛投入了历届最大,渠道最多样化的营销活动。投入体现在全新电视广告的拍摄、重磅音频公司的合作、线下体验活动设计,以及社交媒体以及数字内容的全面覆盖。
问:锦标赛主要目标是吸引老玩家回归和提升现有用户的变现吗?毕竟《糖果传奇》已经是非常普及的游戏了。
答:这是个实现双重目标的良机。《糖果传奇》已经持续运营13年了,需要通过此类活动保持游戏的活力。对新玩家而言,锦标赛能让他们感觉参与到了一个游戏的玩家集体里面,并且能接触到游戏不同往日的趣点。今年美国市场10.5%的回流率增长确实令团队感到鼓舞。
原文链接:
mobilegamer.biz/kings-all-stars-live-op-appears-to-be-firing-candy-crush-saga-to-near-record-earnings/
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