腾讯的掌机尝试:裸眼3D会是新机会?
说起游戏掌机,能看到这个一度因智能手机冲击而萎靡不振的市场,近年明显有了复苏迹象。
就不说即将推出NS2的掌机界霸主任天堂了,御三家的另外两位索尼和微软,这两年也有大量消息称他们即将杀入掌机市场。虽然这二位肯定没那么快能把实机掏出来,但下一个世代会在大生态里布局一个掌机基本成了近期的业内共识了。
另外根据IDC统计,2022-2024年间PC掌机的全球销量接近600万台,最新预测2025年PC掌机的出货量将达到200万台。这个数字看似不多,但其并不包含安卓系统的复古类掌机。从PC掌机市场的发展历史看,能取得这样的成绩已十分可观了。
五花八门的掌机类产品,印证着市场的勃勃生机。(图源:网络)
而在蒸蒸日上的掌机行列里,有些“特立独行”者显得格外突出。
2024年11月26日,腾讯携手英特尔共同发布的裸眼3D PC掌机Sunday Dragon 3D One(后文简称3D One),是一款选择以裸眼3D为体验特色,面向掌机市场重新出发的产品——或者说这是一款以掌机为载体,去验证裸眼3D概念与游戏融合上限的新尝试。
自去年发布后,这款概念独特的掌机就引发了不小的讨论。而在近期,官方更是启动了 “裸眼3D游戏掌机体验官计划” ,让更多朋友有机会去实际体验一番。
那么问题来了,为何腾讯要投资旗下实验室往这个技术方向发力呢?
众所周知,早在2011年,任天堂就凭借3DS将裸眼3D的理念传达给了全球玩家。可惜该产品存在技术局限和明显短板,任天堂对后续机型索性也彻底放弃了裸眼3D功能,改为2DS继续销售。截至2022年9月30日,3DS全系列产品累计销量接近7600万台。近几年3DS又在二手市场被炒热,溢价严重,可见仍有不少玩家对这款特色掌机念念不忘。
3DS
十余年过去,“裸眼3D”早已不是什么新鲜概念,相关显示技术无疑也已更加成熟。核心商圈的广告显示屏、电脑和电视的显示屏,都有这种技术的应用,而它所代表的市场增长速度恐怕会让不少人吃惊。
根据海外市场研究机构Verified Market Reports发布的报告,2024年全球裸眼3D显示器的市场规模达到12亿美元,预计2026-2033年间的复合年增长率为12.5%,到2033年市场将达到35亿美元。并且亚太地区将成为增长的主要驱动力,占总收入增长的35%以上。
用户在游戏和影视等娱乐领域对增强视觉和沉浸式体验的需求不断增长,是推动裸眼3D显示市场快速发展的重要原因之一。
三星2024年发布的裸眼3D显示器Odyssey 3D,兼容SteamVR,能实现不用头显游玩VR游戏。(图源:Samsung)
可以说历经多年发展,裸眼3D技术终于成熟,市场接受度也在逐步走高。而掌机作为用户需求量很大的硬件载体,也颇为适合与裸眼3D技术再做一次结合实践——从这个角度看,3D One的出现似乎就不那么令人意外了。
那么腾讯的这台3D One作为“裸眼3D PC掌机”是否解决了当年3DS存在的问题和痛点,并凭借技术的进步将游戏体验提升到新的高度?
近日,陀螺君就有幸提前体验到了这款产品。
3D One实测:超预期的“大小”与3D效果
测试提供的原型机与宣传片中一样采用白色作为机身主色调,除了屏幕外,手柄的摇杆和肩键也为黑色,摇杆下方还有能够亮起提示无线连接成功的环形指示灯——目前市面上的主流PC掌机配色基本均为黑色或白色。
3D One掌机形态的正面与背面视图。(图源:陀螺)
相比同类产品,3D One给人的第一观感毫无疑问是——大,拿在手里也颇有分量。
从左至右依次为:3D One、Steam Deck OLED、Nintendo Switch普通版。(图源:陀螺)
11英寸的屏幕尺寸与iPad Pro相同,拆下两侧手柄的机身尺寸为26×17.1×1.6cm(长×宽×厚度),净重量约870g。装上左/右手柄后长度则增加至37.4cm,整机重量达到1.12kg。产品的主要参数如下表:
实际上,3D One的定位介于掌机和游戏本之间——拥有较好的硬件配置、可支持大型游戏运行;比游戏本更加便携、轻薄;屏幕支持触控操作,可通过重力感应切换横/竖屏,机身背面有支架作为支撑;并且还有自带手柄和裸眼3D显示的功能加成。
笔者在上手测试后也认为其理想的使用形态是取下两侧的手柄,给屏幕底座连上磁吸键盘置于桌面上——这样能较好地兼顾裸眼3D显示效果和游戏时的手感,磁吸键盘在日常携带时也可以合上为屏幕提供保护。
拆卸组合手柄,并给屏幕装上磁吸键盘后的形态。(图源:陀螺)
在主打亮点之一的裸眼3D显示环节,3D One是在传统液晶显示器的背光和面板之间加一层TN液晶层用于形成光栅,通过遮挡让左右眼分别看到不同的图像,从而产生立体视觉。
同时屏幕上方还有高动态范围的黑白摄像头来进行眼动追踪,并且集成了IR LED,能发出不可见光,在黑暗的环境下也可以生效。通过摄像头对人眼的追踪,即便用户的位置发生改变,TN电子光栅的位置也会实时调整,来确保裸眼3D显示效果。
此外,3D One还结合AI学习和3D重建技术,智能分析2D图像的景深信息、生成高精度的景深图像,并通过降噪和优化处理,确保3D效果流畅。因此,普通游戏、视频和图片等无需进行额外的特殊处理,就能够转化为3D视效。
3D One的裸眼3D技术原理
3D One的性能确保了3A大作能够在这款设备上稳定流畅地运行。以笔者测试的《生化危机4 重制版》为例,开启3D模式时即便在同屏人数较多的激烈战斗中,画面也没有发生明显的卡顿,Steam自带的监测功能显示帧数稳定。
同时,3D One的全局2D转3D技术令所有内容均无需做特殊处理即可零门槛实现3D视觉效果,使其具备很强的泛用性。玩家完全可以把自己游戏库中的作品逐一启动测试,体验实际的出屏效果。“裸眼3D只对3D游戏有效”其实是一个较大的误区。笔者测试了精品国产独立游戏《火山的女儿》,女儿房间的摆设就在3D效果下呈现出了极强的纵深感。
除技术的硬实力外,腾讯自身长久以来在游戏和交互等领域的积累,也为3D One提供了可靠的保障。该产品可覆盖Steam、Epic Games、Xbox Game Pass和WeGame等主流平台,故内容生态无须担心。
据了解,腾讯对自己旗下的《暗区突围:无限》《剑灵》《流放之路》和《天涯明月刀》等端游针对3D One进行了定制优化,令这些3D游戏的沉浸感和画面表现力有显著提升。
裸眼3D到底能为游戏行业带来什么?
总体来说,3D One作为一个新世代的裸眼3D掌机方案是合格可行的,但问题在于当下游戏真的需要这类技术加持吗?又或者说,捧着这么大一个掌机玩游戏,体验会有很大不同吗?
就上述的实机体验看,3D One所代表的交互方向,还是具备一定的差异化优势的。
一是3D One的应用范围较广且加持效果足够突出。单是能让市面上主流游戏都转变为3D观感这一点,就很大程度上保障了3D概念有足够的应用场景。
当年任天堂3DS限于技术和资源等问题,导致最终产出的优质3D游戏数量,直到硬件生涯末期也不算很多。而3D One带来的更大应用范围,反而能让不少之前发行的“老”游戏直接获得全新表现力,同时也为玩家提供了一个体验旧作的新契机。从这个角度看,这或许会为各大游戏厂商的产品矩阵提供一个不错的展示机会。
二是游戏这个载体,确实能在裸眼3D的加持下,将交互体验延伸到另一个维度。
虽然3D电影仍是当下最主流的3D技术内容载体,但如果你体验过3D One或是其他设备带来的裸眼3D游玩体验,就会发现涵盖操作、视听、体感等多维交互方式的游戏,才是最适合与裸眼3D技术结合以提升综合体验的载体。
当你用3D One去玩游戏时,不仅会将原有的紧张感、速度感大幅提升,还会因立体、开阔的视角赋予你一种直观而新奇的沉浸感。
那种游戏要“将你吸进去”的感觉,直接构建了过往很多游戏厂商辛苦想要打磨出来的世界代入感和可信度——尤其在裸眼3D的加持下,FPS、竞速、开放世界等不同类型的游戏还能呈现出各有侧重的沉浸观感,上限极高。
三是3D One的出现,更多是面向未来的游戏交互形式在孵化可能性。
虽然3D One采用了掌机作为硬件载体,但比起市面上那些注重构建便携体验的产品,3D One似乎更侧重于打磨一种“差异化的视听感受”。这不只是为了单纯向玩家提供一个游戏平台,而是为了呈现一种新的链接方式。
更值得期待的是,游戏行业在3D建模层面的高要求,为裸眼3D乃至其他更多元的沉浸式交互技术都提供了发展的土壤。3D One很可能只是一个开始,并将在未来逐步链接出一个我们目前无法想象的游戏接入方式——这或许才是腾讯愿意投入资源深耕此类技术的原因:一切都关乎未来。
因此,我们很难在当下判断3D One能为游戏产业带来哪些变革性的方向。但最起码在“创新越发奢侈”的行业背景下,腾讯游戏旗下的创新实验室能专注于玩家体验及相关软硬件技术的探索,还是很具“大厂担当”的。比起3D One这款产品的表现,我想类似的新方向拓展以及敢于投入资源的魄力,更值得我们长线保持关注。
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