一刻也没有为国足创亚洲杯历史最差成绩、耻辱性出局感到悲伤,立刻赶到现场添油加醋的,是一款无厘头玩梗游戏:《国足奇侠传:非法足球》。
国足这么好的题材怎么现在才有人做?
《国足奇侠传》有多么紧跟足坛时事?光看一眼Steam商店页展示图你就很难绷得住。既有留下“我护球像亨利”传世经典的“李义大帝”倾情演出。
也有一边比赛画面是国足开场10分钟0比1落后梵蒂冈,解说一边还在口胡守门员禁区内手球犯规。
而诸如“脸都不要了”“你对得起我们吗?退钱!”“海参”等脍炙人口的国足名梗更是层出不穷。
前不久刚在大型反腐纪录片深刻忏悔的铁子肯定也不会缺席。
“索贿”“威胁”“殴打”等赤裸裸的字眼,更让你不禁怀疑做这种游戏真的没问题吗……
最让人啼笑皆非的是,制作组还特别强调:“本游戏的故事发生在东南亚。内容纯属虚构,如有雷同,实属不幸 :-(”。
简而言之,《国足奇侠传》几乎囊括了中国足球二十多年来的各种丑闻、闹剧和怪现象,以至于你看一眼就知道,这制作组绝对是懂球、懂国足的。你也能从《国足奇侠传》的Steam简介上最直观地感受到,制作组的确准备将玩梗进行到底:
假球侠、护球帝、退钱哥、喝水侠、假摔王、脸都不要侠、海参哥……一个个看似老弱病残的球员,加入了你的队伍。你需要掌握每位球员的技术特点,灵活地使用他们的技能,尤其是合理而大胆地使用你的“钞能力”,扭转乾坤,完成不可能的任务,最终成为世界冠军。
并且,从现在游戏的介绍和概念图来看,制作组似乎还有将这款看似无厘头、实则无比魔幻现实主义的游戏做完的打算——
譬如,游戏计划构建一套类似于《足球经理》的完整培养体系,包括球队管理、球赛系统、人脉系统、世界大赛系统、假球系统,等等;同时,围绕“钞能力”、反常规的足球经营、足坛黑幕、人际暗网、球场舞弊,《国足奇侠传》还准备挖掘一系列特色玩法。
“钞能力”是真的可以为所欲为的
总之,看完游戏介绍你指定会觉得:玩梗,《国足奇侠传》是认真的。
玩梗游戏也可以不只是简单玩梗
事实上,这几年把玩梗阵地摆到Steam的游戏不在少数,而几款备受瞩目的现象级国产游戏则是“惨遭迫害”的重点对象。
前有《感觉不如O神》直接把玩家经典语录拿来当游戏名。
后有《黑棉花:悟能》《黑枪神:悟空》接连拿玩家翘首期盼的《黑神话:悟空》来做文章——别看这俩游戏简介离谱,建模和玩法居然还做得像模像样,看来制作组是来真的。
实打实要出几十块真金白银才能玩到
而以某位故人为雏形制作的恐怖逃生游戏《KunKunNight》(售价10元整)竟然还在Steam斩获超1100个评论及好评如潮(98%好评率)。
《KunKunNight》的成功也足以说明:玩梗适当、且有一定可玩性的游戏,非但不会遭到玩家排斥,反而还是吸引玩家的小抓手——毕竟这些梗本来就是互联网用户喜闻乐见的。
评论区全在玩梗
几天后,Steam还要发售一款名为《坤号出口》的类“8番出口”游戏,画风是这样的。
其实在玩梗游戏陆续涌现的背后,有一层不可忽视的客观市场因素。据Steamdb统计,2023年Steam平台总计推出14532款新游戏,平均下来每天新增近40款新品。显然,越来越多的开发者正在将Steam当作一个练手试水、自娱自乐的平台,而鉴于蹭大IP、知名作品、网络迷因自带流量,各类玩梗、抽象游戏相继粉墨登场也就不意外了。
另一方面,由于此类游戏大多来自个人独立游戏开发者,制作水平不一,成本资源有限,且无法保证完成度,因而他们所出品的游戏自然良莠不齐。甚至有部分开发者公开表示,之所以勉为其难地拿出来卖,“就是为了回收一点建模成本”。
但值得庆幸的是,随着一些不求回报、目的性没有那么强的小开发者加入Steam开发者大军,近年来优质二创同人游戏已如雨后春笋。
2021年,A-SOUL同人文字AVG《枝江往事》作为免费游戏登陆Steam,以游戏形式带玩家认识A-SOUL五名成员。时至今日,这款纯粹“为爱发电”的作品在Steam收获了近5000个评论,好评率97%(好评如潮),被粉丝誉为A-SOUL二创的巅峰之作。
在B站抽象文化“东北往事”基础上创作的免费文字AVG《东北之夏》,自去年推出以来已在Steam获得超1.1万评论(97%好评率,好评如潮),而其制作人B站UP主@庄不纯仅通过众筹拿了一点辛苦费(其余大部分众筹金额均用于美术、程序、配音等费用)。
不久前,B站UP主@房子猫爱吃喵在Steam上推出以《崩坏:星穹铁道》为原型的免费同人塔防游戏《垃圾桶军团》,并凭借精致可爱的画风和颇为丰富的关卡获得超300个评论(好评率率97%,仅上线一周)。房子猫还在B站个人动态中强调,TA还在“持续创作免费二创游戏中”。
与此同时,还有个别游戏跳出同人、玩梗之窠臼,开始透过游戏反映更多现实意义。如《我16岁辍学做游戏!》在嘲讽那位宣称将辍学做游戏的B站网友之余,似乎还颇有劝诫意味。而《国足奇侠传》则用数个极具代表性的“名场面”,针砭国足时弊。
开发者名称“开宗明义”:好好回去读书
当玩梗成为创意的出口
至于你问那些上架Steam商店页的玩梗游戏日后能否如约上架,我觉得这其实并不重要。
在我看来,无论其是否完成,如今的独立游戏俨然已是开发者“炫耀”创意、展示脑洞的一扇窗口。从这个角度来讲,在它们亮出Steam商店页的那一刻起,这款游戏的部分意义就已经实现了——如果能够做完上线固然很好,但倘若就此“烂尾”我们也不必苛求。
当然,过多玩梗的抽象游戏上架Steam确实存在将平台生态搅乱之嫌。但要知道万事万物都有一个循序渐进的过程,对开发者来说,他们只有在不断练习、试错后,才更有可能开发出符合玩家需要的成熟作品。以玩梗、同人游戏为跳板,他们也许可以更好更快地踏上游戏开发之路。
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