据外媒报道,在线游戏平台「Roblox」今日完成1.5亿美元G轮融资,由Andreessen Horowitz’s Late Stage Venture fund领投,淡马锡和腾讯也参与了投资。公司还表示,将公开竞价收购高达3.5亿美元的普通股和优先股。融资将用于国际化布局、开发人员工具和生态系统完善,并投资于工程人才和游戏基础设施建设。
截至去年,Roblox的估值达到25亿美元,据《华尔街日报》报道,该公司目前的估值为40亿美元(外媒TechCrunch确认了信息的准确性)。
「Roblox」为提供了一个可操作平台,通过Roblox Studio提供游戏创作工具,开发者可以面向用户设计自己的游戏,类似App Store。游戏大多以免费下载为主,公司和开发者的盈利主要来源于玩家在游戏物品上的消费。
「Roblox」专注于儿童虚拟游戏领域,平台的核心是其仿真引擎,展示了一个类似乐高的虚拟世界。用户进入社区的第一件事就是创建人物,可以自定义其发型、衣服、颜色等。平台的代表性游戏包括:Adopt Me, Royale High, Welcome to Bloxburg ,Work at a Pizza Place等
平台现在拥有1.15亿个Z世代玩家, 分布在200个国家和地区。用户覆盖了50%美国9岁-12岁的儿童,其中约40%是女性。据统计,每周有一半活跃用户和朋友一起登录「Roblox」,还有一半用户每月都会更新头像。用户们平均每月在「Roblox」上共花费15亿个小时,不只专注于完成目标或任务,还在游戏的环境中与朋友建立社交联系和玩耍。
(图片来源:Roblox官网)
Roblox的首席财务官Michael Guthrie表示,公司现在的现金流量是正向的。其收入主要来源于去年夏天——平台用户显著增长时期。当时每月活跃用户达到1亿人,人数甚至超过Minecraft。而2016年,平台服务的用户数量为900万左右,三年半的时间里用户增长超过10倍。
「Roblox」正将其平台扩展到美国以外的国家和地区,包括中国。去年,公司与腾讯达成战略合作,合作最初将侧重于编码基础、游戏设计,和创业技能等方面的教育工作,最终目标是将Roblox带到中国。最近,平台增加了对中文的支持,并免费提供中文的编码课程。据「Roblox」介绍,合资公司(未命名)将设在深圳。
腾讯公司高级副总裁马晓轶在接受采访时表示,此次战略合作是腾讯“科技向善”愿景与使命的一部分。在他看来,未来有多少年轻人掌握编程技能,是一个国家重要的人才指标。这也是腾讯希望引进「Roblox」的初衷,让更多小孩从小开始学习编程,更好适应新的时代。
与其他游戏制造商不同,Roblox作为游戏平台,需要在本地合作伙伴的帮助下找到进入中国途径的同时,还面临着在该地区创建活跃游戏创作者社区的挑战。
关于投资逻辑,Andreessen Horowitz的普通合伙人David George表示:“我们对「Roblox」的愿景深信不疑,「Roblox」是同时拥有巨大吸引力和高增长商业模式的稀有平台之一,他们将在未来很多年推动行业向前发展。”
「Roblox」CEO兼联合创始人David Baszucki描述了公司的愿景:“我们希望创建一个安全、文明的游戏场所,人们可以聚在一起创造、学习和娱乐。我们与全球开发者一起建立的社区令人惊喜,未来我们将加倍努力,构建先进的工具和技术,让我们的创作者和参与者进入未来的世界。”
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